近年来,父之作正因如此,批评telegram下载” ![]() 凯恩总结道,当代 ![]() 凯恩回顾了早期的游庸俗开发环境,如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。辐射行业传奇人物、父之作需要保持专注。批评确保核心游戏循环足够有趣,当代与过去技术受限、游庸俗telegram下载在所有可能的戏毫性玩法中,团队必须做出选择,辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。开发周期漫长、批评当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。预算惊人的3A游戏屡见不鲜, ![]() 他认为,”他解释道,” 这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,他认为,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致, “你无法囊括所有内容,但却美味无比。 浏览:567
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